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一、技术选型与准备
1、开发框架推荐
· Cocos Creator:完整游戏引擎,支持一键发布微信小游戏
- # 创建新项目
- cocos new MyMiniGame -l js -d ./projects
复制代码
· Phaser CE:轻量级HTML5框架
- // 初始化Phaser游戏
- var config = {
- type: Phaser.AUTO,
- width: 375,
- height: 667,
- parent: 'game-container',
- scene: { preload, create, update }
- };
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2、微信开发环境
· 安装微信开发者工具
· 申请小程序账号(需300元认证费)
二、核心开发流程
1、游戏架构设计(以休闲游戏为例)
微信小程序游戏开发全流程指南
2、关键代码实现
- // 微信小游戏启动配置
- wx.onShow(() => {
- // 处理冷启动参数
- const query = wx.getLaunchOptionsSync().query
- if (query.inviterId) {
- handleInvitation(query.inviterId)
- }
- })
- // 物理引擎集成(Cocos示例)
- cc.director.getPhysicsManager().enabled = true
- this.node.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = cc.v2(0, 500)
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三、性能优化技巧
1、资源管理规范
资源类型 | 最大尺寸 | 推荐格式 | 压缩工具 | 纹理图集 | 2048*2048 | PNG | TexturePacker | 音频文件 | ≤200KB | MP3 | Audacity降采样 | 动画帧 | 15fps | JSON | DragonBones |
2、内存优化代码
- // 对象池实现
- const bulletPool = {
- _pool: [],
- get() {
- return this._pool.length ?
- this._pool.pop() :
- new Bullet()
- },
- put(bullet) {
- if(this._pool.length < 50) {
- bullet.reset()
- this._pool.push(bullet)
- }
- }
- }
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四、微信生态集成
1、社交功能接入
- // 分享带参数链接
- wx.shareAppMessage({
- title: '快来帮我通关!',
- query: `inviterId=${wx.getStorageSync('userId')}`,
- imageUrl: 'assets/share.jpg'
- })
- // 排行榜实现
- wx.getFriendCloudStorage({
- keyList: ['score'],
- success(res) {
- const sortedData = res.data.sort((a,b) =>
- b.KVDataList[0].value - a.KVDataList[0].value
- )
- }
- })
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2、商业化配置
- // Banner广告加载
- const bannerAd = wx.createBannerAd({
- adUnitId: 'adunit-xxxx',
- style: {
- left: 10,
- top: 76,
- width: 320
- }
- })
- // 激励视频广告
- videoAd.onClose(res => {
- if (res && res.isEnded) {
- giveReward()
- }
- })
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五、发布与运营
1、提审清单
完成度自查表:
✅ 核心玩法可运行
✅ 无死循环BUG
✅ 适配iOS/Android主流机型
✅ 隐私政策声明
✅ 内容符合平台规范
2、数据分析埋点
- wx.reportAnalytics('level_complete', {
- level: currentLevel,
- timeUsed: Date.now() - startTime,
- retryCount: localStorage.get('retry')
- })
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避坑指南:
1)避免使用document等浏览器API
2)音频播放需用户触发(如引导点击)
3)分包加载不超过8M主包+20M子包
4)使用微信云开发节省服务器成本
案例参考:
· 《跳一跳》物理引擎实现
· 《羊了个羊》社交裂变设计
· 《合成大西瓜》资源加载策略
通过以上技术方案,2人团队可在2-3周完成轻度小游戏开发上线。建议首版聚焦核心玩法验证,后续通过AB测试持续优化留存和变现数据。
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