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前言
代码直接复制我这里的就行,文件名最好也别改,如果友友是零基础,我这里提醒一下,代码指令是一行一行执行的,多行的不要一次性全部复制
一、租用云服务器
关于饥荒联机服务器配置推荐参考上一篇文章,云服务器租用好后可以通过Xshell、Putty等SSH工具远程连接,在下载中心可下载
二、安装依赖
安装服务器所需steam和饥荒的依赖
用有sudo权限的用户登录服务器,一般直接用root用户就行
- sudo add-apt-repository multiverse
- sudo dpkg --add-architecture i386
- sudo apt update
- sudo apt install libstdc++6 libgcc1 libcurl4-gnutls-dev:i386 lib32z1
复制代码- sudo apt update
- sudo apt install software-properties-common
- sudo apt update
复制代码 注意:有些源里可能没有libcurl4-gnutls-dev,需要直接安装:
- cd /usr/lib/
- ln -s libcurl.so.4 libcurl-gnutls.so.4
复制代码
如果一会启动饥荒服务器时报错:
- error while loading shared libraries: libcurl-gnutls.so.4: cannot open shared object file: No such file or directory
复制代码 说明依赖项没有装好,最好把上一步也做了防止出现该问题
三、安装SteamCMD和饥荒联机版
创建steamcmd文件夹
- mkdir ~/steamcmd
- cd ~/steamcmd
复制代码 下载、解压并启动steamcmd
- wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
- tar -xvzf steamcmd_linux.tar.gz
- ./steamcmd.sh
复制代码 输入左侧出现“steam”说明steamcmd启动成功
接着,安装饥荒联机版
- force_install_dir ../dontstarvetogether_dedicated_server
- login anonymous
- app_update 343050 validate
- quit
复制代码 app_update 343050 validate就是去steam中下载饥荒联机服务器的命令,需要等待一会,当执行完成后输入quit退出steam服务
四、创建服务器存档
这里需要使用到FileZilla工具,简单理解为一个系统间服务器传输文件的工具,到官网下载,网上也有使用教程
打开饥荒联机版
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
创建世界,具体想设置什么自己调一下,洞穴记得勾选,模组也根据自己需求选上,创建好世界开始后加载到如下选人物页面就完成了
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
在服务器中创建存档的文件夹
- mkdir -p ~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1
复制代码 在本地电脑中的C://User/xxx/文档/klei/DoNotStarveTogether文件夹下,找到你刚才创建的饥荒存档,上传到服务器的/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1这个文件夹里面(上面创建的),具体操作一会会用FileZilla实现
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
回到饥荒联机版主页面,获取服务器token
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
依次选择账号游戏
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
进入
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
复制令牌,记得是全部
在本地电脑,还是刚刚游戏存档的位置,创建cluster_token.txt文件,记事本打开,把刚刚复制的令牌粘贴进去
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
该目录下创建cluster_token.txt文件
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
保存
复制自己的Klei用户ID,一会用来创建管理员权限
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
复制灰色的ID
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
设置管理员权限
设置服务器密码、人数等
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
自行设置
五、把设置好的存档传入服务器
使用FileZilla
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
连接服务器
输入密码,密码是你在服务器给root设置过的密码
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
输入密码,提示什么都点确定
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
连接成功
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
此图右侧为拖拽完毕后的结果
六、设置启动脚本
编写服务器中启动饥荒服务器的脚本
根目录下,创建并设置脚本文件
把如下代码粘贴到刚创建的boot.sh
- #!/bin/bash
- steamcmd_dir="$HOME/steamcmd"
- install_dir="$HOME/dontstarvetogether_dedicated_server"
- cluster_name="Cluster_1"
- dontstarve_dir="$HOME/.klei/DoNotStarveTogether"
- function fail() {
- echo Error: "$@" >&2
- exit 1
- }
- function check_for_file() {
- if [ ! -e "$1" ]; then
- fail "Missing file: $1"
- fi
- }
- cd "$steamcmd_dir" || fail "Missing $steamcmd_dir directory!"
- check_for_file "steamcmd.sh"
- check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster.ini"
- check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster_token.txt"
- check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Master/server.ini"
- check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Caves/server.ini"
- check_for_file "$install_dir/bin"
- cd "$install_dir/bin" || fail
- run_shared=(./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer)
- run_shared+=(-console)
- run_shared+=(-cluster "$cluster_name")
- run_shared+=(-monitor_parent_process $$)
- run_shared+=(-shard)
- "${run_shared[@]}" Caves | sed 's/^/Caves: /' &
- "${run_shared[@]}" Master | sed 's/^/Master: /'
复制代码 注意:代码粘贴完毕后按“:”,然后输入“wq”,回车,便可保存并退出
该设置中的启动方式为64位服务器,想启动32位的如下修改
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
修改这两行
如下:
- cd "$install_dir/bin64" || fail
- run_shared=(./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64)
复制代码
设置boot.sh权限
饥荒服务器还剩下最后模组mods部分,下面我单独放一个模块说明
七、设置饥荒服务器模组mods
模组设置和启用耗费了我想当长的时间,希望通过这篇专栏友友们可以顺利避坑,解决问题
尽管上面我们把本地创建添加模组后的游戏存档通过FileZilla传入了服务器中,但也会可能会导致饥荒服务器可以正常游玩后却没有模组被启用,解决方法如下:
本地的饥荒存档目录下,进入到Master,用记事本打开modoverrides.lua文件,如下圈出的数字为steam创意工坊的模组编号,这个文档因为在游戏中生成过了,所以指令都添加好了,重点是这些数字,我这里四个分别代表四个模组,都复制下来
Caves文件夹中也有modoverrides.lua文件,该步骤的意义就是获取模组编号,友友们也可以在steam创意工坊中通过网页连接自行获取,效果一致
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
模组编号
重中之重:
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
该文件会在服务器启动是被调用
记事本打开此dedicated_server_mods_setup.lua,有一些注释,都没用,全部删掉即可
按如下方式编辑:你用几个就写几行
ServerModSetup(模组编号)
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
到此,饥荒服务器与模组设置完毕。如果想要新添加模组,我的建议是重新在主机饥荒联机版中生成,然后替换Caves和Master文件夹中的modoverrides.lua文件,还要再重复上述步骤,dedicated_server_mods_setup.lua里添加对应模组编号。
八、开放端口
服务器搭建好了,端口不开放,其他小伙伴们还是进不来的
UDP协议开放10888、10998、10999
TCP和UDP协议开放8767、27017
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
九、启动饥荒服务器
到根目录,也就是boot.sh所在的目录,运行下面的代码,启动服务器
- cd ~
- nohup ./boot.sh>root.log 2>&1 &
复制代码 如果报错error while loading shared libraries: libcurl-gnutls.so.4: cannot open shared object file:或者其中有‘libcurl-gnutls.so.4’一类的报错,那是依赖没有装好,回到上面重新装一下
执行后饥荒服务器会在后台运行,可以通过下面这个命令查看输出的日志
有这些提示就代表启动成功了
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
十、关闭服务器
服务器启动后会一直运行,玩家都不在会暂停,关闭服务器需要找到服务器pid,然后kill掉即可,再想启动还是上述命令
- ps -ef | grep don
- kill 服务器pid
复制代码
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
要kill的PID是上面图片中圈出来的,服务器在退出会执行一些方法,建议不要用kill -9强制杀死
十一、服务器性能排查
在ubuntu系统中可以使用top或者htop命令查看服务器资源使用情况
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
这里使用的是top命令,可以看到当前CPU负载是8.1%,内存还剩366.5+671.9=1038.4MB,如果CPU负载长期高于80%,内存少于100MB,那么卡顿很可能就是因为服务器资源不足,建议少加载些MOD,不要养太多生物,打扫一下地面掉落物。
十二、其它
1、修改服务器名称和密码
服务器的名称的名称和密码在.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/cluster.ini 文件中,修改后重启即可
饥荒联机版服务器搭建Linux(Ubuntu20.04)
2、更新服务器到最新版本
每次饥荒联机版更新后都需要同步更新服务器,不同版本之间不能在一起玩,而且搜索不到房间
这里推荐一个查询饥荒服务器的网址,如果你在这个网址上能搜到自己的服务器,但是其他人搜不到,那应该就是版本不同导致的。
饥荒网页版服务器列表
- # 登录steamcmd
- cd /steamcmd
- ./steamcmd
- # 执行命令(更新命令和安装命令一样)
- steam> force_install_dir ../dontstarvetogether_dedicated_server
- steam> login anonymous
- steam> app_update 343050 validate
- steam> quit
复制代码 可以将上面的更新命令编写成脚本方便以后执行,步骤如下:
在steamcmd.sh文件的同级目录创建脚本文件update.sh,复制下面的命令到脚本中后保存
- #!/bin/bash
- ./steamcmd.sh +force_install_dir ../dontstarvetogether_dedicated_server +login anonymous +app_update 343050 validate +quit
复制代码 赋予脚本执行权限
- sudo chmmod u+x update.sh
复制代码 以后更新饥荒服务器直接运行 ./update.sh
3、服务器卡顿可能原因排查
导致玩家在服务器上卡顿的原因有很多,比如
· 玩家到服务器连接不稳定
· 服务器CPU负载过高 或 内存不足
· 存在优化较差的MOD 或 相互不兼容
1)连接是否稳定可以使用ping命令
4、MOD问题
可以上传一个纯净存档(不开任何MOD)试试,如果不卡顿再一个个关掉MOD尝试,没啥太好的办法。
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