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[@段] :段用英文或数字表示
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 goto @段 :跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
 #say 语句 :语句设定为字符,不用加任何定界符
 #act 执行命令 :符合3.0规定的任何系统已定义命令
 #call 调用子程序命令,一般用于调用QuestDiary下子程序命令
 give 物品 数量 :给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币
 take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) :同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
 
 map 地图名 :移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
 mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 :同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)
 monclear 地图名 :清除这个地图上刷的怪物
 
 MonGen 怪物名称 数量 时间 :刷怪物,与刷怪角本用法相同
 TimeRecall 数值 :数值为分钟,定义进入某地的时间限制
 BreakTimeRecall :中断上面那个语句设定的时间
 hairstyle 数值 :改变头发类型
 haircolor 红值 绿值 蓝值 :值域为0 ~ 255 设定头发颜色
 close : 关闭对话框
 
 ----------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 -----------
 变量 :变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
 SMALL (变量) (数值) :测试变量是不是小于指定数值
 LARGE (变量) (数值) :测试变量是不是大于指定数值
 EQUAL (变量) (数值) :测试变量是不是等于指定数值
 mov 变量赋值 :变量赋值 MOV N0 1
 inc 变量相加 :让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
 DEC 变量相减 :DEC N0 1
 MUL 变量想乘 :MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
 DIV 整除变量 :DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
 sum 变量A 变量B :变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量X 0 :变量X,初值
 sum 变量A 变量B :X=A+B
 sum 变量C :X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
 :如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
 movr 变量 数值 :定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” 不包含数值,例:movr S1 1 10  赋值范围是1-9之间赋值
 random 数值 :当数值=随机数时则为1否则为0 例:random 1 为 100%概率 random 2 为50%概率 random 4 为25%概率
 <$STR(变量)> :显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
 
 ---------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 -------------
 [n] :n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值,是私人变量
 
 #IF
 条件--执行
 #elsesay 或者 #elseact
 否定--执行 :相当于程序中的条件判断
 SET [n] 1 :设置逻辑变量为真6
 
 -----------关于reset命令的详解--------------
 reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
 比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0
 
 它等同与:set [100] 0
 set [101] 0
 set [102] 0
 set [103] 0
 set [104] 0
 set [105] 0
 set [106] 0
 
 set check reset 表示增加变量支持
 如:
 mov <$STR(P0)> 90
 set [<$STR(P0)>] 1
 
 #IF
 check [90] 1
 #act
 sendmsg 6 你自己的变量值90为1
 Check [n] 1 :测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
 
 small 变量 数值 :如果“变量 < 数值”则为1否则为0
 large 变量 数值 :如果“变量 > 数值”则为1否则为0
 
 equal 变量 数值 :如果“变量 = 数据”则为1否则为0
 
 checkjob Warr(Wizard、Taos) :测试职业 成功为1否则为0
 
 checkgold 数值 :拥有金币数>=数值为1否则为0
 checklevel 数值 :人物等级>=数值为1否则为0
 checkitem 物品 数值 :测试拥用物品的数量
 
 genderman :测试性别为男,如果为男则为1否则为0
 CHECKBAGSIZE :检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量
 checkpkpoint 数值 :数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
 CheckLuckPoint 数值 :同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =)
 
 checkmonmap 地图名 数值 :同上,只是测的是怪物数量
 checkduraeva 物品名 数值 :同上,只是测试有品质的物品的品质
 checkhum 地图名 数值 :同上,测试这个地图的人数
 checkitemw 物品 :检测身上所带的物品
 takew 物品 :直接从身上回收物品
 checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能
 
 传奇商用NPC开头解释
 %100 代表买东西是原价格还是双倍价格
 +40 买肉
 +1 卖肉
 +43 武器有关
 +15 头盔
 +10 买衣服
 +11 修衣服
 +26 修手镯类
 +0 买各种药水
 +42 卖各种药水
 +30 蜡烛等.
 +25 特殊水
 +3 买卷轴,书类
 +4 卖书类
 +19 项链
 +20 项链
 +21 项链
 +22 买戒指
 +23 卖戒指
 +24 买手镯
 +26 卖手镯
 +5 修炼武器或买武器
 +6 修炼武器或卖武器
 
 checkjob (Warr, Wizard, Taos) :测试职业
 checkgold (金币数) :测试金币
 checklevel (等级) :测试等级
 checkitem (物品名) (数量) :测试物品及数量
 give gold (金币数) :给钱
 give (物品名) (数量) :给物及数量
 take gold (金币数) :拿走钱
 take (物品名) (数量) :拿走物及数量
 checkpkpoint (pk值) :测试PK值
 checkduraeva (物品名) (数值) :一般测试矿物等物品的品质
 checkhum (地图名) (数值) :测试这个地图的人数
 checkmonmap (地图名) (数值) :测试这个地图的怪物数
 map (地图名) :移动到这个地图
 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) :移动到这个地图指定坐标
 monclear 地图清除
 close 关闭对话框
 TimeRecall (设定时间值) :分钟,一般指进入地图时间限制
 BreakTimeRecall :中断设定时间
 ExchangeMap (地图名) :与指定地图里的人交换位置
 daytime sunset :一天时间
 checkbaggage :测试背包满没
 small (变量) (数值) :测试变量是不是小于指定数值
 large (变量) (数值) :测试变量是不是大于指定数值
 equal (变量) (数值) :测试变量是不是等于指定数值
 mov (变量) (数值) :让变量等于指定数值
 
 sum (变量A) (变量B) :A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
 注:关于SUM的详解
 首先有MOV (变量X) 0 :(变量X)清0
 sum (变量A) (变量B) :X=A+B
 sum (变量C) :X=X+C
 
 movr (变量) (数值) :随机把指定数值以下的数(正数)给变量
 inc (变量) (数值) :让变量自动加指定数值到变量
 playdice (骰子数) @xxx :玩骰子,跳转到标签[@xxx]
 random (随机数) :一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()
 
 #ELSEACT
 Check [条件数] 1 :测试[条件数]触发与否 1(触发)
 SET [条件数] 1 :设置[条件数]触发
 Monclear 地图 :清理这个地图
 Param1 地图 地图名
 Param2 横坐标 坐标
 Param3 纵坐标 坐标
 MonGen 怪物名称 数量 时间
 TimeRecall 时间 时间限制
 
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