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传奇脚本命令详解

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发表于 2024-9-27 17:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[@段] :段用英文或数字表示

goto @段 :跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
#say 语句 :语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 :符合3.0规定的任何系统已定义命令
#call 调用子程序命令,一般用于调用QuestDiary下子程序命令
give 物品 数量 :给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) :同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名 :移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 :同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)
monclear 地图名 :清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间 :刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 :数值为分钟,定义进入某地的时间限制
BreakTimeRecall :中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 :改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 :值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close : 关闭对话框

----------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 -----------
变量 :变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (变量) (数值) :测试变量是不是小于指定数值
LARGE (变量) (数值) :测试变量是不是大于指定数值
EQUAL (变量) (数值) :测试变量是不是等于指定数值
mov 变量赋值 :变量赋值 MOV N0 1
inc 变量相加 :让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
DEC 变量相减 :DEC N0 1
MUL 变量想乘 :MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
DIV 整除变量 :DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
sum 变量A 变量B :变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量X 0 :变量X,初值
sum 变量A 变量B :X=A+B
sum 变量C :X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
:如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 :定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” 不包含数值,例:movr S1 1 10  赋值范围是1-9之间赋值
random 数值 :当数值=随机数时则为1否则为0 例:random 1 为 100%概率 random 2 为50%概率 random 4 为25%概率
<$STR(变量)> :显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面

---------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 -------------
[n] :n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值,是私人变量

#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 :相当于程序中的条件判断
SET [n] 1 :设置逻辑变量为真6

-----------关于reset命令的详解--------------
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0

它等同与:set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0

set check reset 表示增加变量支持
如:
mov <$STR(P0)> 90
set [<$STR(P0)>] 1

#IF
check [90] 1
#act
sendmsg 6 你自己的变量值90为1
Check [n] 1 :测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值 :如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 :如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值 :如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos) :测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值 :拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值 :人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 :测试拥用物品的数量

genderman :测试性别为男,如果为男则为1否则为0
CHECKBAGSIZE :检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量
checkpkpoint 数值 :数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
CheckLuckPoint 数值 :同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =)

checkmonmap 地图名 数值 :同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值 :同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 :同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品 :检测身上所带的物品
takew 物品 :直接从身上回收物品
checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能

传奇商用NPC开头解释
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器

checkjob (Warr, Wizard, Taos) :测试职业
checkgold (金币数) :测试金币
checklevel (等级) :测试等级
checkitem (物品名) (数量) :测试物品及数量
give gold (金币数) :给钱
give (物品名) (数量) :给物及数量
take gold (金币数) :拿走钱
take (物品名) (数量) :拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) :测试PK值
checkduraeva (物品名) (数值) :一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) :测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) :测试这个地图的怪物数
map (地图名) :移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) :移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) :分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall :中断设定时间
ExchangeMap (地图名) :与指定地图里的人交换位置
daytime sunset :一天时间
checkbaggage :测试背包满没
small (变量) (数值) :测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) :测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) :测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) :让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) :A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 :(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) :X=A+B
sum (变量C) :X=X+C

movr (变量) (数值) :随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) :让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx :玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) :一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()

#ELSEACT
Check [条件数] 1 :测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 :设置[条件数]触发
Monclear 地图 :清理这个地图
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制

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