admin 发表于 2023-8-16 14:41:20

传奇架设教程之!Setup.txt如何修改?!Setup.txt的详细介绍

!Setup.txt在服务端中起了一个很重要的作用,所以我们经常要用到,但是有些人不太明白里面的一些英文是啥意思,今天飞飞给大家整理一下setup.txt文件英汉对照表,大家需要用到时可以按CTRL+F 输入你要了解的内容,进行快速查找。


;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0

;服务器名称
ServerName=服务器大本营

;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0

;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)

;注册用户初始化等级
TestLevel=1

;注册用户初始化金币
TestGold=30000

;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=1000

;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持--
TRUE)

;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)

;数据库IP
DBAddr=127.0.0.1

;数据库端口
DBPort=6000

;注册信息IP
IDSAddr=127.0.0.1

;注册信息端口
IDSPort=5600

MsgSrvAddr=127.0.0.1
MsgSrvPort=4900

HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=100
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=200
GateLoad=0
LogServerAddr=127.0.0.1
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
DBName=HeroDB
GateAddr=127.0.0.1
GatePort=5000
DiscountForNightTime=FALSE
HalfFeeStart=2
HalfFeeEnd=10
SocCheckTimeOut=50
ProcessMonstersTime=10
RegenMonstersTime=200
HumanGetMsgTimeLimit=200
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10


;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\

;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\

;沙巴克城资料及攻城日期、信息
CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\

;服务端核心文件夹
EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\

;地图文件夹
MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\
CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
NoticeDir=.\Notice\
LogDir=.\Log\
PlugDir=.\
GameGold=元宝
PayMentPointName=秒卡点

;客户端对应文件

ClientFile1=Mir.dat
ClientFile2=mir.2
ClientFile3=mir.3
ItemNumber=3181256

;应急回城地图号
HomeMap=0

;应急回城地图坐标X
HomeX=334

;应急回城地图坐标Y
HomeY=266

DropLargeBlock=1
ItemNumberEx=1073751010

;宝宝升级杀怪基数
MonUpLvNeedKillBase=100

;宝宝升级杀怪倍数
MonUpLvRate=16

;宝宝升级所需杀怪数0级
MonUpLvNeedKillCount0=0

;宝宝升级所需杀怪数1级
MonUpLvNeedKillCount1=0

;宝宝升级所需杀怪数2级
MonUpLvNeedKillCount2=50

;宝宝升级所需杀怪数3级
MonUpLvNeedKillCount3=100

;宝宝升级所需杀怪数4级
MonUpLvNeedKillCount4=200

;宝宝升级所需杀怪数5级
MonUpLvNeedKillCount5=300

;宝宝升级所需杀怪数6级
MonUpLvNeedKillCount6=600

;宝宝升级所需杀怪数7级
MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级
SlaveColor0=255

;宝宝升级颜色2级
SlaveColor1=254

;宝宝升级颜色3级
SlaveColor2=147

;宝宝升级颜色4级
SlaveColor3=154

;宝宝升级颜色5级
SlaveColor4=229

;宝宝升级颜色6级
SlaveColor5=168

;宝宝升级颜色7级
SlaveColor6=180

;宝宝升级颜色8级
SlaveColor7=252

;宝宝升级颜色9级
SlaveColor8=249

;红名村地图号
RedHomeMap=3

;红名村坐标X
RedHomeX=845
RedHomeX=845

;红名村坐标Y
RedHomeY=674

;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=3

;红名死亡回城地图坐标X
RedDieHomeX=839

;红名死亡回城地图坐标Y
RedDieHomeY=668
HealthFillTime=300
SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
DecPkPointTime=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
DecPkPointCount=1

K状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000

;杀人增加PK点数(实数)
KillHumanAddPKPoint=60
KillHumanDecLuckPoint=500
DecLightItemDrugTime=500
SafeZoneSize=10
StartPointSize=2
;--------------------------------------------------------------------------------
;转生名字颜色1
ReNewNameColor0=241

;转生名字颜色2
ReNewNameColor1=250

;转生名字颜色3
ReNewNameColor2=248

;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=191

;转生名字颜色5
ReNewNameColor4=242

;转生名字颜色6
ReNewNameColor5=150

;转生名字颜色7
ReNewNameColor6=254

;转生名字颜色8
ReNewNameColor7=253

;转生名字颜色9
ReNewNameColor8=186

;转生名字颜色10
ReNewNameColor9=243

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
ReNewNameColorTime=2000
ReNewChangeColor=1

;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
ReNewLevelClearExp=1

;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
BonusAbilofWarrDC=17
BonusAbilofWarrMC=20
BonusAbilofWarrSC=20
BonusAbilofWarrAC=20
BonusAbilofWarrMAC=20
BonusAbilofWarrHP=1
BonusAbilofWarrMP=3
BonusAbilofWarrHit=20
BonusAbilofWarrSpeed=35
BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数
BonusAbilofWizardDC=17
BonusAbilofWizardMC=25
BonusAbilofWizardSC=30
BonusAbilofWizardAC=20
BonusAbilofWizardMAC=15
BonusAbilofWizardHP=2
BonusAbilofWizardMP=1
BonusAbilofWizardHit=25
BonusAbilofWizardSpeed=35
BonusAbilofWizardX2=0

;道士转生后加点所需的点数
BonusAbilofTaosDC=20
BonusAbilofTaosMC=30
BonusAbilofTaosSC=17
BonusAbilofTaosAC=20
BonusAbilofTaosMAC=15
BonusAbilofTaosHP=2
BonusAbilofTaosMP=1
BonusAbilofTaosHit=30
BonusAbilofTaosSpeed=30
BonusAbilofTaosX2=0

;武士转生最高可加点数
NakedAbilofWarrDC=512
NakedAbilofWarrMC=2560
NakedAbilofWarrSC=20
NakedAbilofWarrAC=768
NakedAbilofWarrMAC=1280
NakedAbilofWarrHP=0
NakedAbilofWarrMP=0
NakedAbilofWarrHit=0
NakedAbilofWarrSpeed=0
NakedAbilofWarrX2=0

;法师转生最高可加点数
NakedAbilofWizardDC=512
NakedAbilofWizardMC=512
NakedAbilofWizardSC=2560
NakedAbilofWizardAC=1280
NakedAbilofWizardMAC=768
NakedAbilofWizardHP=0
NakedAbilofWizardMP=0
NakedAbilofWizardHit=5
NakedAbilofWizardSpeed=0
NakedAbilofWizardX2=0

;道士转生最高可加点数
NakedAbilofTaosDC=20
NakedAbilofTaosMC=30
NakedAbilofTaosSC=17
NakedAbilofTaosAC=20
NakedAbilofTaosMAC=15
NakedAbilofTaosHP=2
NakedAbilofTaosMP=1
NakedAbilofTaosHit=30
NakedAbilofTaosSpeed=30
NakedAbilofTaosX2=0

GroupMembersMax=10
;--------------------------------------------------------------------------------
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000

;武器升级过期天数
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用
UpgradeWeaponPrice=10000

;武器升级最高可升点数
UpgradeWeaponMaxPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60


;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCThreePointRate=150

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCRate=60

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCRate=60


;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

;申请行会费用
BuildGuild=1000000

;炼药费用
MakeDurg=100

;申请行会战费用
GuildWarFee=30000

;雇用护卫费用
HireGuard=300000

;雇用弓箭手费用
HireArcher=300000


;修理城门费用
RepairDoor=2000000

;修理城墙费用
RepairWall=500000

;沙城成员修理折扣率%
CastleMemberPriceRate=80

;沙城最高可存资金
CastleGoldMax=10000000

;沙城一天最高收入
CastleOneDayGold=2000000

;沙巴克名称
CastleName=沙巴克

;回城点地图号
CastleHomeMap=3


;回城点地图坐标X
CastleHomeX=644

;回城点地图坐标Y
CastleHomeY=290

;攻城区域范围X
CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y
CastleWarRangeY=100

;所有商人交税百分比
CastleTaxRate=5
CastleGetAllNpcTax=1
GenMonRate=10
ProcessMonRandRate=5
ProcessMonLimitCount=5

;正式模式人物可带金币上限
HumanMaxGold=10000000

;试玩模式人物可带金币上限
HumanTryModeMaxGold=100000

;试玩模式人物等级限制
TryModeLevel=7

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
TryModeUseStorage=1

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
ShutRedMsgShowGMName=1
ShowMakeItemMsg=1
ShowGuildName=1

;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
ShowRankLevelName=1

MonSayMsg=1

;发送聊天信息最大长度设定(实数)
SayMsgMaxLen=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
SayMsgTime=3000

;聊天信息发送数量(实数)
SayMsgCount=2

;禁言时间(秒)60000为60秒
DisableSayMsgTime=60000

;发送广播信息最大长度设定(实数)
SayRedMsgMaxLen=255

;允许喊话等级(实数)
CanShoutMsgLevel=7

;交易间隔时间(秒)3000为3秒
TryDealTime=3000

;确认交易时间(秒)1000为1秒
DealOKTime=1000

;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
CanNotGetBackDeal=1

;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
DisableDeal=0

;徒弟出师等级
MasterOKLevel=42

;徒弟出师后师傅可得声望数
MasterOKCreditPoint=20

;徒弟出师后师傅可得点数
MasterOKBonusPoint=0

K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
PKProtect=1

K保护等级
PKProtectLevel=30

;红名PK保护等级
RedPKProtectLevel=10
ItemPowerRate=10000
ItemExpRate=10000
ScriptGotoCountLimit=30

;聊天文字颜色
HearMsgFColor=0

;聊天文字背景颜色
HearMsgBColor=255

;私聊文字颜色
WhisperMsgFColor=252

;私聊文字背景颜色
WhisperMsgBColor=255

;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgFColor=252

;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgBColor=255

;喊话文字颜色
CryMsgFColor=0

;喊话文字背景颜色
CryMsgBColor=151

;行会聊天文字颜色
GreenMsgFColor=219

;行会聊天文字背景颜色
GreenMsgBColor=255

;蓝色提示文字颜色
BlueMsgFColor=255

;蓝色提示文字背景颜色
BlueMsgBColor=252

;红色提示文字颜色
RedMsgFColor=255

;红色提示文字背景颜色
RedMsgBColor=56

;绿色提示文字颜色
GuildMsgFColor=219

;绿色提示文字背景颜色
GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色
GroupMsgFColor=196

;编组聊天文字背景颜色
GroupMsgBColor=255
GroupMsgBColor=255

;祝福语文字颜色
CustMsgFColor=249

;祝福语文字背景颜色
CustMsgBColor=255

;命中机率(数字越小机率越大) MakeMineHitRate=2
;挖矿机率(数字越小机率越大) MakeMineRate=10
;矿石因子 StoneTypeRate=141 StoneTypeRateMin=56
;金矿率 GoldStoneMin=1 GoldStoneMax=5
;银矿率 SilverStoneMin=6 SilverStoneMax=14
;铁矿率 SteelStoneMin=15 SteelStoneMax=30
;黑铁矿率 BlackStoneMin=31 BlackStoneMax=63
;矿石最小品质(7000为7点) StoneMinDura=7000
;随机出现矿石品质范围(13000为13) StoneGeneralDuraRate=13000
;矿石出现高品质机率 StoneAddDuraRate=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10) StoneAddDuraMax=10000
;一等奖机率 WinLottery1Min=16180 WinLottery1Max=16185
;二等奖机率 WinLottery2Min=16170 WinLottery2Max=16179
;三等奖机率 WinLottery3Min=16150 WinLottery3Max=16169
;四等奖机率 WinLottery4Min=16000 WinLottery4Max=16149
;五等奖机率 WinLottery5Min=5000 WinLottery5Max=15999
;六等奖机率 WinLottery6Min=1 WinLottery6Max=4999
;中奖机率因子 WinLotteryRate=30000
;一等奖奖金 WinLottery1Gold=1000000
;二等奖奖金 WinLottery2Gold=200000
;三等奖奖金 WinLottery3Gold=100000
;四等奖奖金 WinLottery4Gold=10000
;五等奖奖金 WinLottery5Gold=1000
;六等奖奖金 WinLottery6Gold=500 GuildRecallTime=180 GroupRecallTime=6
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启) ControlDropItem=1
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止) InSafeDisableDrop=0
;扔物品控制的金币数设定 CanDropGold=1000
;扔物品控制的物品价格设定 CanDropPrice=500 SendCustemMsg=1
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

RepairItemDecDura=30
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉) DieScatterBag=1
;人物死亡掉背包物品 DieScatterBagRate=10
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉) DieRedScatterBagAll=1
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数) DieDropUseItemRate=30
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数) DieRedDropUseItemRate=20
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉) DieDropGold=0
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉) KillByHumanDropUseItem=1
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉) KillByMonstDropUseItem=1 KickExpireHuman=0
;行会封号最大长度 GuildRankNameLen=16
;行会名称最大长度 GuildNameLen=16
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号) GuildMemberMaxLimit=200
AttackPosionRate=6 AttackPosionTime=4 RevivalTime=60000 UserMoveCanDupObj=0 UserMoveCanOnItem=1 UserMoveTime=10 PKDieLostExpRate=1000 PKDieLostLevelRate=20000
;攻击其它人时名字颜色 PKFlagNameColor=47
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色 AllyAndGuildNameColor=180
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色 WarGuildNameColor=69
;战争区域时名字颜色 InFreePKAreaNameColor=221
K点超过100时名字颜色 PKLevel1NameColor=251
K点超过200时名字颜色 PKLevel2NameColor=249
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启) SpiritMutiny=1
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒) SpiritMutinyTime=3600000
;祈祷生效时能量倍数 SpiritPowerRate=2
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变) MasterDieMutiny=0
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyRate=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyPower=5
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭) BBMonAutoChangeColor=1
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒) BBMonAutoChangeColorTime=3000 OldClientShowHiLevel=1 ShowscriptActionMsg=1 RunSocketDieLoopLimit=100 ThreadRun=0 DeathColorEffect=5 ParalyCanRun=0 ParalyCanWalk=0 ParalyCanHit=0 ParalyCanSpell=0 ShowExceptionMsg=1 ShowPreFixMsg=1 MagTurnUndeadLevel=50
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑 MagTammingLevel=50
;等级比率,数字越小,越容易召唤 MagTammingTargetLevel=1
;血量比率,数字越大,越容易召唤 MagTammingTargetHPRate=500
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数) MagTammingCount=5 MabMabeHitRandRate=100 MabMabeHitMinLvLimit=10 MabMabeHitSucessRate=21 MabMabeHitMabeTimeRate=20
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效) MagicAttackRage=9 AmyOunsulPoint=10 DisableInSafeZoneFireCross=0 GroupMbAttackPlayObject=1
;绿毒减HP时间(毫秒) PosionDecHealthTime=2000
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值) PosionDamagarmor=10
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止) LimitSwordLong=0
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值) SwordLongPowerRate=100 FireBoomRage=2 SnowWindRange=2 ElecBlizzardRange=3 HumanLevelDiffer=10
K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加) KillHumanWinLevel=1
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少) KilledLostLevel=0
K杀人增加等级(实数) KillHumanWinLevelPoint=3
K杀人减少等级(实数)
KilledLostLevelPoint=2
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加) KillHumanWinExp=0
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少) KilledLostExp=0
K杀人增加经验(实数) KillHumanWinExpPoint=100000
K杀人减少经验(实数) KillHumanLostExpPoint=100000
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数) MonsterPowerRate=10
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数) ItemsPowerRate=10
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数) ItemsACPowerRate=10 SendOnlineCount=1
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数) SendOnlineCountRate=20
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒 SendOnlineTime=300000 SaveHumanRcdTime=600000 HumanFreeDelayTime=300000
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒 MakeGhostTime=30000
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒 ClearDropOnFloorItemTime=240000
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒 FloorItemCanPickUpTime=280000
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启) PasswordLockSystem=1
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止) PasswordLockDealAction=1
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止) PasswordLockDropAction=1
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码) PasswordLockGetBackItemAction=1
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码) PasswordLockHumanLogin=1
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止) PasswordLockWalkAction=1
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止) PasswordLockRunAction=1
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止) PasswordLockHitAction=1
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止) PasswordLockSpellAction=1
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止) PasswordLockSendMsgAction=1
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止) PasswordLockUserItemAction=0
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身) PasswordLockInObModeAction=1
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是) PasswordErrorKick=0
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数) PasswordErrorCountLock=3
;客户端版本号 SoftVersionDate=20020522 CanOldClientLogon=1
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒 ConsoleShowUserCountTime=600000
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒 ShowLineNoticeTime=300000
LineNoticeColor=2
;装备加速属性控制加速(毫秒) ItemSpeedTime=30
;每秒可同时攻击次数 1为1次 MaxHitMsgCount=1
;每秒可同时魔法次数 1为1次 MaxSpellMsgCount=1
;每秒可同时跑步次数 1为1次 MaxRunMsgCount=1
;每秒可同时走路次数 1为1次 MaxWalkMsgCount=1
;每秒可同时转向次数 1为1次 MaxTurnMsgCount=1 MaxSitDonwMsgCount=1
;每秒可同时挖肉次数 1为1次 MaxDigUpMsgCount=1
;魔法操作数据量控制 SpellSendUpdateMsg=0
;攻击操作数据量控制 ActionSendActionMsg=0
;超速次数(超过设定次数将会踢下线) OverSpeedKickCount=1
;过滤超速数据(毫秒) DropOverSpeed=1
;掉线处理超速操作 KickOverSpeed=1
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理) SpeedControlMode=0
;二次攻击间隔时间(毫秒) HitIntervalTime=900
;二次魔法间隔时间(毫秒) MagicHitIntervalTime=800

二次跑步间隔时间(毫秒) RunIntervalTime=600
;二次走路间隔时间(毫秒) WalkIntervalTime=600
;二次转向间隔时间(毫秒) TurnIntervalTime=600 ControlActionInterval=1 ControlWalkHit=1 ControlRunLongHit=1 ControlRunHit=1 ControlRunMagic=1 ActionIntervalTime=350 RunLongHitIntervalTime=800 RunHitIntervalTime=800 WalkHitIntervalTime=800 RunMagicIntervalTime=900
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作) DisableStruck=1
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰) DisableSelfStruck=1
;人物弯腰控制(毫秒) StruckTime=100 AddUserItemNewValue=1 TestSpeedMode=0
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小) WeaponMakeUnLuckRate=20
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功) WeaponMakeLuckPoint1=1
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率) WeaponMakeLuckPoint2=3
;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率) WeaponMakeLuckPoint3=7
;祝福油二级机率(数字越大机率越小) WeaponMakeLuckPoint2Rate=6
;祝福油***机率(数字越大机率越小) WeaponMakeLuckPoint3Rate=40

;全局G变量
GlobalVal0=0

;全局A变量
GlobalStrVal0=

;人物升级所需经验

Level1=1
;英雄升级所须经验

Level1=1

;人物死亡屏幕颜色
DeathColorEffect=0

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