驰网飞飞 发表于 7 天前

微信小程序游戏开发全流程指南

一、技术选型与准备
1、开发框架推荐
· Cocos Creator:完整游戏引擎,支持一键发布微信小游戏
# 创建新项目
cocos new MyMiniGame -l js -d ./projects
· Phaser CE:轻量级HTML5框架
// 初始化Phaser游戏
var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 375,
    height: 667,
    parent: 'game-container',
    scene: { preload, create, update }
};
2、微信开发环境
· 安装微信开发者工具
· 申请小程序账号(需300元认证费)

二、核心开发流程
1、游戏架构设计(以休闲游戏为例)



2、关键代码实现
// 微信小游戏启动配置
wx.onShow(() => {
    // 处理冷启动参数
    const query = wx.getLaunchOptionsSync().query
    if (query.inviterId) {
      handleInvitation(query.inviterId)
    }
})

// 物理引擎集成(Cocos示例)
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true
this.node.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = cc.v2(0, 500)
三、性能优化技巧
1、资源管理规范


资源类型最大尺寸 推荐格式 压缩工具
纹理图集2048*2048 PNGTexturePacker
音频文件≤200KB MP3 Audacity降采样
动画帧15fps JSONDragonBones

2、内存优化代码
// 对象池实现
const bulletPool = {
    _pool: [],
    get() {
      return this._pool.length ?
            this._pool.pop() :
            new Bullet()
    },
    put(bullet) {
      if(this._pool.length < 50) {
            bullet.reset()
            this._pool.push(bullet)
      }
    }
}
四、微信生态集成
1、社交功能接入
// 分享带参数链接
wx.shareAppMessage({
    title: '快来帮我通关!',
    query: `inviterId=${wx.getStorageSync('userId')}`,
    imageUrl: 'assets/share.jpg'
})

// 排行榜实现
wx.getFriendCloudStorage({
    keyList: ['score'],
    success(res) {
      const sortedData = res.data.sort((a,b) =>
            b.KVDataList.value - a.KVDataList.value
      )
    }
})
2、商业化配置
// Banner广告加载
const bannerAd = wx.createBannerAd({
    adUnitId: 'adunit-xxxx',
    style: {
      left: 10,
      top: 76,
      width: 320
    }
})

// 激励视频广告
videoAd.onClose(res => {
    if (res && res.isEnded) {
      giveReward()
    }
})
五、发布与运营
1、提审清单
完成度自查表:
✅ 核心玩法可运行
✅ 无死循环BUG
✅ 适配iOS/Android主流机型
✅ 隐私政策声明
✅ 内容符合平台规范

2、数据分析埋点
wx.reportAnalytics('level_complete', {
    level: currentLevel,
    timeUsed: Date.now() - startTime,
    retryCount: localStorage.get('retry')
})
避坑指南:
1)避免使用document等浏览器API
2)音频播放需用户触发(如引导点击)
3)分包加载不超过8M主包+20M子包
4)使用微信云开发节省服务器成本

案例参考:
· 《跳一跳》物理引擎实现
· 《羊了个羊》社交裂变设计
· 《合成大西瓜》资源加载策略

通过以上技术方案,2人团队可在2-3周完成轻度小游戏开发上线。建议首版聚焦核心玩法验证,后续通过AB测试持续优化留存和变现数据。

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