驰网飞飞 发表于 2026-7-2 16:43:54

七日杀服务器配置文件serverconfig.xml中文对照

以下就是serverconfig.xml中文对照
需要注意:修改任何参数都需要重启服务器才可生效

<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
      <!-- 常规服务器设置 -->

      <!-- Server representation -->
    <!-- 您希望服务器的名称是什么。 -->
      <property name="ServerName"                                                value="My Game Host"/>               
    <!-- 您希望服务器描述是什么,都会显示在服务器浏览器中。 -->
      <property name="ServerDescription"                              value="A 7 Days to Die server"/>      
    <!-- 服务器的网站 URL 将在 serverbrowser 中显示为可点击的链接 -->
      <property name="ServerWebsiteURL"                              value=""/>      
    <!-- 用于进入服务器的密码 -->                        
      <property name="ServerPassword"                                        value=""/>      
      <!--如果设置,用户将在加入服务器期间看到该消息,并且必须确认该消息才能继续。要对此窗口进行更复杂的更改,您可以在 XUi 中更改 “serverjoinrulesdialog” 窗口 -->
      <property name="ServerLoginConfirmationText"      value="" />
    <!-- 此服务器所在的区域。值: NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa,Oceania -->   
      <property name="Region"                                                      value="NorthAmericaEast" />      
    <!-- 此服务器上玩家的主要语言。值:使用您希望用户搜索的任何语言名称。应为语言的英文名称,例如不是“Deutsch”,而是“German” -->
      <property name="Language"                                                value="English" />                        

      <!-- Networking -->
    <!-- 您希望服务器侦听的端口。如果您希望同一 LAN 上的 PC 将其定位为 LAN 服务器,请将其保持在 26900 到 26905 或 27015 到 27020 的范围内。 -->
      <property name="ServerPort"                                                value="26900"/>               
      <!-- 此服务器的可见性:2 = 公开,1 = 仅向朋友显示,0 = 未列出。由于您从来都不是专用服务器的朋友,因此将此设置为 “1” 仅在第一个玩家通过 IP 手动连接时有效。 -->      
      <property name="ServerVisibility"                              value="2"/>
      <!-- 不应使用的网络协议。用逗号分隔。可能的值:LiteNetLib、SteamNetworking。如果您的用户和服务器之间没有 NAT 路由器,或者端口转发设置正确,则专用服务器应禁用 SteamNetworking -->                              
      <property name="ServerDisabledNetworkProtocols"      value="SteamNetworking"/>      
    <!-- 如果客户端还没有世界,则在第一次连接时将世界传输到客户端的最大 (!) 速度(以 kiB/s 为单位)。最大值约为 1300 kiB/s,即使您设置了更高的值。 -->
      <property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/>                              

      <!-- Slots -->
    <!-- 最大并发玩家数 -->
      <property name="ServerMaxPlayerCount"                        value="8"/>
    <!-- 在 MaxPlayerCount 之外,这么多槽位只能由具有特定权限级别的玩家使用 -->                                       
      <property name="ServerReservedSlots"                        value="0"/>      
    <!-- 使用上述预留槽所需的权限级别 -->                              
      <property name="ServerReservedSlotsPermission"      value="100"/>
      <!-- 即使服务器已达到 MaxPlayerCount,这么多管理员仍然可以加入 -->                        
      <property name="ServerAdminSlots"                              value="0"/>
      <!-- 使用上述管理员插槽所需的权限级别 -->                              
      <property name="ServerAdminSlotsPermission"                value="0"/>                                       

      <!-- Admin interfaces -->
    <!-- 启用/禁用 Web 仪表板 -->
      <property name="WebDashboardEnabled"                        value="false"/>      
      <!-- Web 仪表板的端口 -->               
      <property name="WebDashboardPort"                              value="8080"/>
      <!-- Web 仪表板的外部 URL(如果不只是使用服务器的公有 IP),例如,如果 Web 仪表板位于反向代理后面。需要是完整的 URL,例如 “https://domainOfReverseProxy.tld:1234/”。如果直接使用公有 IP 和仪表板端口,则可以留空 -->                        
      <property name="WebDashboardUrl"                              value=""/>
    <!-- 在浏览地图时启用/禁用地图渲染以平铺图像。例如,Web 仪表板使用它来显示地图视图。 -->                                       
      <property name="EnableMapRendering"                              value="false"/>                              
    <!-- 启用/禁用 telnet -->
      <property name="TelnetEnabled"                                        value="true"/>
    <!-- telnet 服务器的端口 -->                              
      <property name="TelnetPort"                                                value="8081"/>
    <!-- 用于进入 telnet 接口的密码。如果未设置密码,则服务器将仅侦听本地环回接口 -->
      <property name="TelnetPassword"                                        value=""/>
    <!-- 在来自单个远程客户端的大量错误密码之后,客户端将被阻止连接到 Telnet 接口 -->
      <property name="TelnetFailedLoginLimit"                        value="10"/>
    <!-- 数据块将持续多长时间(以秒为单位)-->                              
      <property name="TelnetFailedLoginsBlocktime"      value="10"/>
    <!-- 显示日志输出/命令输入的终端窗口(仅限 Windows) -->
      <property name="TerminalWindowEnabled"                        value="true"/>                              

      <!-- Folder and file locations -->
    <!-- Server admin 文件名。相对于 UserDataFolder/Saves 的路径 -->
      <property name="AdminFileName"                                        value="serveradmin.xml"/>
      <!-- 使用此选项可覆盖服务器存储所有用户数据的位置,包括 RWG 生成的世界和存档。不要忘记取消注释该条目! -->
      <!-- <property name="UserDataFolder"                              value="absolute path" /> -->      
    <!-- 启用/禁用 EasyAntiCheat -->
      <!-- Other technical settings -->
      <property name="EACEnabled"                                                value="true"/>
      <!-- 允许玩家加入时无视 EOS 制裁 -->                        
      <property name="IgnoreEOSSanctions"                              value="false"/>
      <!-- 隐藏命令执行的日志记录。0 = 显示所有内容,1 = 仅对 Telnet/ControlPanel 隐藏,2 = 对远程游戏客户端也隐藏,3 = 隐藏所有内容 -->                        
      <property name="HideCommandExecutionLog"                value="0"/>
      <!-- 覆盖每个玩家可以在游戏内地图上发现的区块数量。每个玩家的最大地图文件大小限制为 (x * 512 字节),未覆盖区域为 (x * 256 m²)。默认131072意味着任何时候都可以发现最大 32 平方公里 -->                              
      <property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer"      value="131072"/>
    <!-- 如果禁用,玩家可以使用任何选定的档案加入。如果为 true,他们将使用上次加入的配置文件加入 -->
      <property name="PersistentPlayerProfiles"                value="false" />      
    <!-- 自访问一个区块以来必须经过的游戏内天数,如果不重新访问或保护(例如,由于土地声明或床卷很近),它将重置到其原始状态。-->               
      <property name="MaxChunkAge"                                        value="-1"/>
    <!-- 每个已保存游戏的最大磁盘空间限额,以兆字节 (MB) 为单位。当达到此限制时,保存的 chunk 可以强制重置为其原始状态以释放空间。负值将禁用限制。 -->                              
      <property name="SaveDataLimit"                                        value="-1"/>                              



      <!-- GAMEPLAY -->
      
      <!-- World -->
    <!-- “RWG”(请参阅下面的 WorldGenSeed 和 WorldGenSize 选项)或 Worlds 文件夹中任何已经存在的世界名称(当前附带例如“Navezgane”、“Pregen04k1”、“Pregen04k2”、“Pregen04k3”、“Pregen04k4”、“Pregen04k4”、“Pregen06k1”、“Pregen06k2”、“Pregen06k3”、“Pregen06k4”、“Pregen08k1”、“Pregen08k2”、“Pregen08k3”、“Pregen08k4”、“Pregen10k1”、“Pregen10k2”、“Pregen10k3”、“Pregen10k4”、 ...) -->
      <property name="GameWorld"                                                value="Navezgane"/>
      <!-- 如果 RWG 就是新世界生成的种子。如果具有结果名称的世界已经存在,则只需加载它 -->               
      <property name="WorldGenSeed"                                        value="asdf"/>
      <!-- 如果为 RWG,则此参数控制所创建世界的宽度和高度。官方支持的大小介于 6144 和 10240 之间,并且必须是 2048 的倍数,例如 6144、8192、10240。 -->                        
      <property name="WorldGenSize"                                        value="6144"/>
      <!-- 无论您希望游戏名称是什么(允许 )。这会影响保存游戏名称以及在世界中放置装饰(树木等)时使用的种子。如果创建 RWG 世界,它不会控制世界的通用布局 -->                        
      <property name="GameName"                                                value="My Game"/>
      <!-- GameModeSurvival (游戏模式生存) -->               
      <property name="GameMode"                                                value="GameModeSurvival"/>      

      <!-- Difficulty -->
    <!-- 0 - 5, 0 = 最简单, 5 = 最难 -->
      <property name="GameDifficulty"                                        value="1"/>
    <!-- 玩家对格挡的伤害是多少(整数百分比)-->
      <property name="BlockDamagePlayer"                              value="100" />      
      <!-- AI 对方块造成多少伤害(整数百分比)-->               
      <property name="BlockDamageAI"                                        value="100" />      
    <!-- AI 在血月期间对格挡造成多少伤害(整数百分比) -->                        
      <property name="BlockDamageAIBM"                              value="100" />      
      <!-- XP 增益乘数(整数百分比) -->               
      <property name="XPMultiplier"                                        value="100" />      
      <!-- 如果玩家低于或等于此级别,他将在生成时创建一个安全区(无敌人) -->               
      <property name="PlayerSafeZoneLevel"                        value="5" />      
      <!-- 这个安全区在世界时间的小时数内存在 -->               
      <property name="PlayerSafeZoneHours"                        value="5" />                              

      <!---->
    <!-- 作弊模式开/关 -->
      <property name="BuildCreate"                                        value="false" />      
    <!-- 比赛日每个实时分钟数:60 分钟 -->               
      <property name="DayNightLength"                                        value="60" />      
      <!-- 在游戏时间内,每天阳光普照:每个游戏日有 18 小时的日光 -->               
      <property name="DayLightLength"                                        value="18" />      
      <!-- 死后的惩罚。0 = 无。1 = 默认:经典 XP 惩罚。 2 = 受伤:你保留了大部分的debuff。食物和水在重生时设置为 50%。3 = 永久死亡: 您的角色已完全重置。您将在保存的游戏中以新的开始重生。 -->               
      <property name="DeathPenalty"                                        value="1" />      
      <!-- 0 = 什么都没有,1 = 所有东西,2 = 只有工具带,3 = 只有背包,4 = 全部删除 -->               
      <property name="DropOnDeath"                                        value="1" />      
      <!-- 0 = 什么都没有,1 = 所有东西,2 = 只有工具腰带,3 = 只有背包-->               
      <property name="DropOnQuit"                                                value="0" />      
      <!-- Bedroll 死区的大小(盒子“半径”,所以每边的长度是给定值的 2 倍)的盒子,该区域内不会生成僵尸,并且任何触及 Bedroll 死区的已清除的睡眠体积在被清除后不会生成。 -->               
      <property name="BedrollDeadZoneSize"                        value="15" />      
      <!--Bedroll 在所有者上次在线后保持活动状态的实际天数 -->               
      <property name="BedrollExpiryTime"                              value="45" />                              
      <property name="AllowSpawnNearFriend"                        value="2"/>                                       
    <!-- 首次加入服务器的新玩家可以选择加入与任何同时在线的好友附近的服务器吗?0 = 禁用,1 = 始终,2 = 仅在森林生物群系中与好友附近。 -->
      <property name="CameraRestrictionMode"                        value="0"/>                                       
    <!-- 0 = 玩家可以自由切换第一人称和第三人称视角模式,1 = 仅限第一人称视角,2 = 仅限第三人称视角 -->
      <property name="JarRefund"                                                value="0"/>                                       
    <!-- 0、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100% 商品使用后空罐的退款百分比. -->

    <!-- Performance related -->
    <!-- 此设置将覆盖整个地图。整个地图上一次只能有这么多僵尸。更改此设置对性能有巨大影响。 -->
      <property name="MaxSpawnedZombies"                              value="64" />      
    <!-- 如果您的服务器有大量玩家,您可以增加此限制以添加更多野生动物。动物消耗的 CPU 不如僵尸多。注意:这不会导致更多的动物任意生成:生物群系生成系统只会在给定区域生成一定数量的动物,但如果你有很多玩家都分散开来,那么你可能达到了限制,可以增加它。 -->                        
      <property name="MaxSpawnedAnimals"                              value="50" />      
      <!-- 客户端可以请求的最大 viewdistance (6 - 12)。对内存使用和性能的影响很大。 -->               
      <property name="ServerMaxAllowedViewDistance"      value="12" />      
      <!-- 在网格生成期间可以排队的最大块网格层数量。减少此值将提高内存使用率,但可能会增加 Chunk 生成时间 -->               
      <property name="MaxQueuedMeshLayers"                        value="1000" />                        

      <!-- Zombie settings -->
    <!-- 启用/禁用敌人生成 -->
      <property name="EnemySpawnMode"                                        value="true" />      
      <!-- 0 = 正常,1 = 野性 -->               
      <property name="EnemyDifficulty"                              value="0" />      
      <!-- 0-3 (关闭、白天、黑夜、全部) -->               
      <property name="ZombieFeralSense"                              value="0" />      
      <!-- 0-3 (关闭、白天、黑夜、全部) -->               
      <property name="ZombieMove"                                                value="0" />      
      <!-- 0-3 (关闭、白天、黑夜、全部) -->
      <property name="ZombieMoveNight"                              value="3" />      
      <!-- 0-4 (步行、慢跑、跑步、冲刺、噩梦) -->
      <property name="ZombieFeralMove"                              value="3" />               
      <!-- 0-4 (步行、慢跑、跑步、冲刺、噩梦) -->
      <property name="ZombieBMMove"                                        value="3" />      
      <!-- 血月应该发生的频率(以天为单位)。设置为 “0” 表示无血月 -->               
    <property name="AISmellMode"                                        value="3"/>                                       
    <!-- 0-5 (关闭, 行走, 慢跑, 跑步, 奔跑, 噩梦) -->
      <property name="BloodMoonFrequency"                              value="7" />      
      <!-- 实际的血月日可以随机偏离上述设置多少天。将此设置为 0 将使血月在 BloodMoonFrequency 中指定的每 N 天恰好发生 -->               
      <property name="BloodMoonRange"                                        value="0" />      
      <!-- 红色日期编号从血月日开始的 Hour (小时) 数字。将此设置为 -1 将使红色永远不会显示。-->               
      <property name="BloodMoonWarning"                              value="8" />      
      <!-- 这是在血月大军期间每个玩家在任何时间可以存活(同时生成)的僵尸数量,但是,MaxSpawnedZombies 在多人游戏中会覆盖此数量。另请注意,您的游戏阶段会设置每个派对的最大僵尸数量。较低的游戏阶段值可能会导致僵尸数量少于 BloodMoonEnemyCount 设置。更改此设置对性能有巨大影响。 -->               
      <property name="BloodMoonEnemyCount"                        value="8" />                              

      <!-- Loot -->
    <!-- 整数百分比 -->
      <property name="LootAbundance"                                        value="100" />      
      <!-- 整数天数 -->               
      <property name="LootRespawnDays"                              value="7" />      
      <!-- 空投在游戏时间内发生的频率,0 == 从不 -->               
      <property name="AirDropFrequency"                              value="72"/>      
      <!-- 设置是否将标记添加到地图/罗盘以进行空投。 -->               
      <property name="AirDropMarker"                                        value="true"/>                              

      <!-- Multiplayer -->
    <!-- 获得 Party Shared Kill XP 和 Quest Party kill objective 信用点所需的距离。 -->
      <property name="PartySharedKillRange"                        value="100"/>      
      <!-- 玩家杀戮设置(0 = 不杀戮,1 = 仅杀戮盟友,2 = 仅杀陌生人,3 = 杀掉所有人) -->               
      <property name="PlayerKillingMode"                              value="3" />                              

      <!-- Land claim options -->
    <!-- 每个玩家允许的最大土地索赔。 -->
      <property name="LandClaimCount"                                        value="3"/>               
      <!-- 受 keystone 保护的块大小 -->               
      <property name="LandClaimSize"                                        value="41"/>      
      <!-- Keystones 必须相距这么多个方块(除非你和其他玩家是朋友) -->               
      <property name="LandClaimDeadZone"                              value="30"/>      
      <!-- 玩家在其声明过期且不再受保护之前可以离线的实际天数 -->               
      <property name="LandClaimExpiryTime"                        value="7"/>               
      <!-- 控制离线玩家 land claims 如何衰减。0 = 慢(线性),1 = 快速(指数),2 = 无(完全保护,直到索赔过期)。 -->               
      <property name="LandClaimDecayMode"                              value="0"/>               
    <!-- 当玩家在线时,受保护的索赔区域格挡硬度会增加多少。0 表示无限(不会受到伤害)。默认值为 4x -->                        
      <property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier"      value="4"/>      
      <!-- 当玩家离线时,受保护的索赔区域区块硬度会增加多少。0 表示无限(不会受到伤害)。默认值为 4x -->               
      <property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier"      value="4"/>      
      <!-- 玩家注销后,土地征用区域硬度从在线变为离线的分钟数。默认值为 0 -->               
      <property name="LandClaimOfflineDelay"                        value="0"/>                                       

    <!-- 是否启用了 Dynamic Mesh 系统 -->
      <property name="DynamicMeshEnabled"                              value="true"/>      
      <!-- 动态网格系统仅在玩家 LCB 区域中处于活动状态 -->               
      <property name="DynamicMeshLandClaimOnly"                value="true"/>      
      <!-- 动态网格 LCB 块半径 -->               
      <property name="DynamicMeshLandClaimBuffer"                value="3"/>               
      <!-- 可以同时处理多少个项目,值越高,使用的 RAM 越多 -->               
      <property name="DynamicMeshMaxItemCache"                value="3"/>                        
      <!-- 在服务器上使用 twitch 集成所需的权限级别 -->      
      <property name="TwitchServerPermission"                        value="90"/>      
      <!-- 如果服务器允许在血月期间进行抽搐操作。这可能会导致服务器延迟,在血月期间会生成额外的僵尸。 -->               
      <property name="TwitchBloodMoonAllowed"                        value="false"/>                              
    <!-- 限制玩家每天可以完成的任务数量。超过限制的任务仍然可以完成以获得奖励。 -->
      <property name="QuestProgressionDailyLimit"                value="4"/>                                       
      <!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game.
      You can use console commands to change at least some of them ingame.
      setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 -->
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